AKAI MPCでサンプリングを終え、音源をパッドに割り当てる際に「どの音源素材をどのパッドに割り当てるのか(どう言った配置にするのか)?」と、言った問題がある。
完全に自分自身の感覚を頼りに各音源素材を16個のパッド上にランダムに配置してしまう事も出来るが、ある程度自分の中で決まりを作って各素材を配置しておけば「各音源素材の配置場所を把握しやすくなる」と言ったメリットがある。
ライブプレイ的な使い方が多くなってくるAKAI MPCでは、各音源素材の配置場所を把握しておく事も意外とポイントになってくるかと思う。例えば、万が一AKAI MPCをプレイ中に例えば”次の次(仮にA地点とする)に叩きたいサンプル素材1″のパッドの配置場所を忘れてしまっても、ある程度配置を決めておけばシーケンスの再生位置がA地点を通過する前に”サンプル素材1″の配置場所を思い出せる可能性が、各素材をランダムに配置した場合に比べて上がる。
結論から言ってしまえば音源素材の配置に特に決まりは無く使用する本人が使いやすければ、つまり「どのパッドにどの素材がアサインされているのか」を本人がしっかり把握できているのならそれで問題は無い。別に、PAD1から順番に綺麗に並べてアサインしなければならないと言った事も無いし「PAD1~PAD16まで全てに例えば”X”と言う1つの素材をアサインしてしまい、パッドごとに微妙に音量やフィルターの掛かり具合、エフェクトのかかり具合を変える」と言った使い方も出来る。つまり、実際にMPCを使用する本人が使いやすければ何でも良いのだ。
感覚に頼ったランダムな配置の場合
まず、冒頭でも触れた「感覚に頼ったランダムな配置」の例を挙げてみる。この「感覚に頼ったランダムな配置の場合」の項、更に「素材ごとにまとめて配置する場合 1: 各素材を四隅に分けて配置した一例 」で示している配置例は、ただ単に著者の思いつきによるものであり、その配置に特に深い意味は無い。また、この記事で挙げて行くのはほんの一例であり、もちろんこの記事中で挙げた以外にも配置パターンは無限にある。
1: ドラム3種類をランダムに配置した例